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《破碎黎明2》0.1折手游分享攻略4

2025年07月12日 08:00 原創 來源:易點創 瀏覽:7 次

破碎黎明2

狀 態:

暫無

標 簽:

回合,魔幻

下載量:

5979

開發商:

深圳酷夢網絡科技有限公司

時 間:

2025-07-12

語 言:

簡體中文

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從中、后期視角來談一談當前的版本環境,以及對陣容的一些理解。

ps:本攻略不安利具體陣容,小伙伴們可以權衡自己的資源、所處階段、游戲目標來組建陣容。

有些機智的小伙伴可能會發現這類游戲很多角色的技能、機制都是似曾相識的,于是很自然地借助以往游戲的經驗來判斷角色強弱。這本身其實沒什么問題,但決定強弱的因素除了技能形態之外,更重要的是游戲數值。

舉個栗子

當一個游戲的血防數值遠高于攻擊,或者在競技場中刻意增加血量加成,即使一波爆發流的陣容齊全、機制優秀,但也很容易因為傷害數值不夠而打不過肉隊,戰斗節奏慢。

同樣,當攻擊成長較高時,依賴持續傷害、防御、回復的體系陣容也會因為啟動慢表現不佳,戰斗節奏快。

根據以上兩種數值場景,我們可以看看這個游戲在各階段是如何表現的。

階段一:以猴子、狼女等角色為代表的高練度單C+低練度工具人陣容

表現為核心C吃了幾乎全部養成資源,練度最高,幾乎承擔全隊輸出,同時也是隊里最肉的角色,隊里其他角色都是低練度工具人。

工具人的選擇上以破甲、增傷、控制為主,例如梵天、乾闥婆、弗雷、蘇里亞/閻王(有猴子的時候考慮)等。如果有刷到帶有【獻身】技能的輝石不要忘了給工具人戴上。

在這個階段,輸出成長快于陣容坦度的成長,每天看到的場景就是猴子一棒敲飛一個工具人,戰斗節奏很快。

階段二:工具人練度增長,整體練度逐漸平均

隨著核心C練度瓶頸,其他角色尤其是前排角色的練度漸漸上來,防御數值越來越高,防御乘區的影響越來越大。(根據防御數值會轉化成獨立的百分比防御乘區)。

同時,通過針對性的戰技及站位,一個高練度坦克能讓練度不夠的猴子浪費很多回合對著坦克猛猛敲

而幻靈中更是有極其針對物理C的石頭人(如下圖),由于狼女、猴子每段攻擊都為獨立判定,以1星石頭人15%基礎概率被冰凍來計算,3段攻擊打在冰盾上被冰凍的概率就達到了39%。

因此在這個階段,戰斗節奏整體是偏慢的,但會受坦克肉度和輸出角色練度影響。很多小伙伴會傾向于在這個階段將工具人替換成控制、回復角色,在慢節奏的戰斗中是有不錯表現的。

階段三:公會技能、戰技畢業,也有了不錯的輝石,轉向法系

受制于前排坦克的肉度,以及冰石頭人對物理的克制,轉向法系輸出是此階段的最優解。

有了公會技能、畢業戰技、輝石的支撐,法系可以在前兩回合打出足夠推隊的爆發傷害了。

這個階段的戰斗節奏非常快,兩回合內基本可以分出勝負。沒有特定功能的治療、坦克角色的在這個階段很難發揮作用,可能輸出都死了只剩一個最肉的

圍繞控制、凈化、爆發的配速成為了決定勝負的關鍵因素。女媧、水怪、忍蛙幻靈的含金量!

女媧的配速可以決定勝負

全體加速的幻靈

該活動解釋權歸游戲發行所有

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