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《叫我大掌柜》公益服手游最全新手攻略

2025年05月16日 07:00 原創 來源:易點創 瀏覽:100 次

叫我大掌柜

狀 態:

暫無

標 簽:

休閑,開箱

下載量:

8432

開發商:

海南日常網絡科技有限公司

時 間:

2025-05-16

語 言:

簡體中文

IOS下載

暫無下載地址

【玩家攻略】玩不明白?新手掌柜看過來,最全新手攻略

以下是來自作者:China丶咕嚕的投稿攻略~

前言:本攻略面向的是此前并未游玩過大掌柜游戲的新手玩家們,因此該攻略會普遍地涉及游戲各個日常方面,而針對各種活動的攻略會在以后的其他攻略中慢慢詳盡。

本攻略分為以下幾個板塊,各板塊均為游戲的基礎核心玩法,而藥鋪、醫館、酒坊等非核心玩法以及中期的莊園板塊不在此次攻略中涉及。

一、等級板塊 二、門客板塊 三、摯友板塊 四、關卡板塊

五、商鋪板塊 六、商會板塊 七、商戰板塊 八、補充板塊

一、等級板塊

身份等級是大掌柜游戲的核心構成之一,游戲的很多構成內容(如后期提升賺速最重要的莊園系統)需要身份等級達到一定數值后才會開啟,而升級身份等級可以獲得包括且不限于元寶獎勵,門客,珍獸等獎勵,并將會提升摯友談心上限,加速談心恢復時間,提高徒弟培養獲得的見識等等各種基礎屬性。

而提升身份等級的方式也很簡單粗暴,即聲望與賺速同時達標即可升級,前期升級會很快,而步入中后期則會被卡聲望,因為聲望的獲取十分有限,賺速則會大大溢出,因此可以認為身份等級的升級完全依托于聲望的獲取。

而聲望的獲取主要三種方式

1.1關卡

關卡的每次非*貿易會獲得1點聲望,頭mu貿易會獲得8點聲望,每一章會有40次非頭mu貿易與1次*貿易,因此每一章節總共會獲得48聲望。

章節獲取聲望是前期的主要聲望來源,后期從此渠道獲取的聲望占比會逐漸降低,因為關卡闖關需要大量銀兩且每章遞增,而每一章節的聲望獲取卻不變。

此外,貿易時有概率會觸發事件,某些事件完成后將會獲得少量聲望,論壇內有所有事件的答案帖,各位新手掌柜們可以自行參考。

1.2游歷

在城郊的游歷欄目中可以進行游歷,體力每三十分鐘恢復一點,每次游歷固定獲得20點聲望以及其他獎勵,包括元寶,摯友友好度(摯友友好度可在萍水相逢中查看,友好度獲取滿之后可以獲得該摯友)等等材料,每天總計自動恢復48點體力,即48*20=960點聲望。

此外,通過各種活動獲取,以及世交贈禮,每天平均應能獲取體力丹(恢復一點游歷體力)至少15個以上,也就是說大家每天能夠在游歷界面獲得大約1300點聲望。

這也是后期最為主要的獲取聲望的來源途徑。需要注意的是,酒樓商店每天將會售賣5個體力丹與20張聲望符,這對于掌柜們無疑是十分必要的。

推薦掌柜們在30級以前每天將聲望符換滿(后期聲望符作用太小),而所有掌柜都需要每天換滿體力丹,前期每天需要450宴會幣,后期每天50宴會幣,這對于掌柜們應該是很容易負擔的花費水平。

1.3聲望符

在上面介紹到,每天可以通過酒樓商店獲取聲望符。除此之外,商鋪每天抓捕小賊,完成每日任務,藥鋪,醫館等等以及各種活動都可以獲得聲望符,這些掌柜們只需要自己在游戲里探索就能夠發現。

但聲望符只是聲望系統的一個輔助提升,與前兩項相比提升的聲望非常有限,因此不必將注意力過多放于聲望符的獲取上。

二、門客板塊

門客系統毋庸置疑是大掌柜游戲最重要最核心的系統,大部分活動都只圍繞著門客賺錢。

2.1 資源的合理利用與分配

有限的資源情況下,我們需要合理分配資源以此來達到總賺錢最大。那么大掌柜這款游戲的門客資源應該如何分配呢?全部堆給一個門客。

這與大掌柜的門客戰力計算方式有關,下面將會論述門客戰力的計算方法,不想看的可以直接跳過下面分割線部分,到下一個部分。

…………………………………………………………

以上圖的500級(未突破)屠夫為例,決定門客賺錢的指標有:

1.資質 2.等級 3.百分比加成 4.固定加成

賺錢=資質*(與等級相關的數值)*(1+百分比加成)+固定加成

其中這個“與等級相關的數值”在游戲中并未明確給出,但玩家可以通過自己測試測算出值,如下表:

這個表格與門客品質無關,也就是說,同樣500級的鄭廚子與鎮屠夫的等級系數是完全相同的5070。

進一步講,同樣1000資質,500級,無光環加成也不考慮固定加成的情況下,鄭廚子與鎮屠夫的賺速應該是完全相同的!門客品質影響的只是門客的資質上限和光環上限而已!

賺錢=1082*(5070)*(3.54)+753.82w=2696w

由此可見,資質收益,等級收益,百分比加成收益之間是互相乘算,那么將同樣多的資源全部傾泄到同一門客上與同時培養多個門客相比,所獲得的戰力提升是最大的。

有人會認為門客提升的后期,所花費的資源也會越來越多,應該如何平衡以求最大性價比呢?

首先,我們需要明確的是,資質丹是大掌柜戰力系統最缺乏以及最重要的地基,我們對于戰力的一切計算都應該以每一個資質丹的收益最大化為基礎。

每一個資質丹提升門客1資質,10個珍獸果可以提升1資質,100本書可以提升1資質,300百業經驗可以提升1資質。

這4項是無視等級和突破程度的(烹飪和招商提升資質所需成本會提升,但這兩項提升較小,莊園提升資質極難,以上三項忽略不計),因此可以認為賺錢計算式中的第一項資質提升所需的代價為平滑上升。

同樣的1點資質獲得的戰力只與等級系數與百分比加成有關,那么獲取資質丹,珍獸果,書籍,百業經驗給最強門客一定是提升戰力最大的方式。

在這樣的基礎上,我們將最好的珍獸,最高的等級,最好的摯友都同時賦予同一位門客

那么他的賺速計算式中“(與等級相關的數值)*(1+百分比加成)”也就會在所有門客最高,也就使得我們的每1點資質的提升都能夠達到最大效果。

………………………………………………………

2.2 應當培養的門客前面論述完,資源應當全部傾斜給同一門客,又說到門客賺速的計算方式與門客品質無關,是否說明我們養任何一個門客都無所謂呢?答案當然是否定的。

2.2.1 門客資質

資質丹的使用是有上限的(技能等級上限),而門客品質的區別就在于此。

另外,高品質門客將會擁有更多更強的摯友以及更強的光環,天賦,更多的服裝,這些都是能夠極大地區分不同門客的上限的

2.2.2百分比加成

同時,強力門客不僅有著更高的資質上限,也能夠擁有超強光環和多個強力摯友(摯友將會在后面板塊中講解),能夠提高賺速計算式中的百分比加成欄目。

這樣,在資質和百分比加成雙高的情況下,給強力門客投入資源所獲得的回報將會遠遠大于普通門客,因此對于門客的選擇是十分重要的。

2.2.3路線選擇(逗號前為門客,逗號后為摯友)

具體的門客選擇我在此不做過多論述,只簡要提及幾種常見的開局以及轉向思路,后續會做專門的路線講解攻略。

1.屠夫,苗疆→孫臏宗澤,訓鷹少女→蘭飛鴻董小宛,糖蘋果古國少女

最常見的中氪路線,屠夫苗疆起手,中氪很快就能轉到孫臏宗澤訓鷹少女,一直養孫臏,氪出糖蘋果董小宛,最后等廚神活動氪出蘭飛鴻陣容大成。非常絲滑的路線,而且孫臏天賦和訓鷹美名都很強,弱勢期在蘭飛鴻出之前可能不如五艷強但并不會弱勢很多(因為這時候五艷資源不夠養不滿)。

2.屠夫,苗疆→解魯,馴馬師→馬湘蘭,巫女

小微氪甚至零氪路線,馬湘蘭作為能夠免費得到的門客,其實力非常強勁,超高的五艷光環以及免費雙摯友馬湘蘭,馴馬師(馴馬師還是t1)給了無數小微氪一條變強之路(幾乎是最強傳奇且免費獲取)。弱勢期在于馬湘蘭為核但馬湘蘭的獲取期很長,需要很長時間以屠夫為核心,此時戰斗力基本不如同期其他陣容。

3.裁縫,小師妹→孫臏宗澤,訓鷹少女→葫蘆小金剛寇白門,堇書小蝴蝶

多選擇路線,孫臏宗澤后可以轉葫蘆小金剛也可轉蘭飛鴻。裁縫小師妹前期強度與屠夫苗疆類似,但小師妹在葫蘆出之前作用不夠大(美名不如苗疆)雖然裁縫四摯友上限高于屠夫,但裁縫并非后期主c,故仍推薦屠夫起手,后期再養小師妹也不遲。

4.唐三路線

由屠夫苗疆轉到李香君小舞最后出唐三,但目前唐三花費大且實力不如蘭飛鴻葫蘆,不推薦除此之外還有寇白門路線,神豪大V路線,馮蜜兒苗疆圣女起手的等等,在此不做講述。

可見,現版本來說,無論哪種路線都建議鎮屠夫,苗疆圣女起手。

三、摯友板塊

摯友與門客一樣都是大掌柜游戲的核心元素之一,下面會介紹摯友系統的具體內容。

3.1 摯友的二維效果與技能

點進摯友頁面,可以看到摯友主要有兩個參數,愛心是友好,花朵是才華

友好主要有兩個作用第一是能夠提高摯友談心或游玩產生的徒弟培養時提高的賺速。

第二則是友好每提升一定值,摯友就會習得一個商鋪技能可以提高商鋪賺速,同一個摯友友好越高,習得新技能所需要的新增友好就越高。

因此在堆高一個摯友的友好以獲得高賺速徒弟的同時,也應該將友好分配給低友好摯友以獲得更多商鋪技能。(這里推薦前期把所有摯友友好堆到至少100,中期堆到至少250)

而才華則可以增加談心摯友時增加的緣分值,緣分值是提高摯友緣分門客戰力的資源之一,才華越高每次談心獲得的緣分值也就越多。

而才藝值會在后面的商會板塊中的押鏢獲得,但提升較為有限(因為才藝值獲取較為有限)

3.2 摯友的談心系統

談心后會隨機與一名摯友談心并獲取緣分值,而且有一定概率能夠獲得該摯友對應的徒弟。

在有月老紅線的情況下(游歷概率獲得),能夠指定下一次談心對象,但不一定會出徒弟;

在有觀音的情況下(游歷概率獲得),下一次談心必出雙胞胎,但摯友隨機。

因此推薦有條件的情況(使用體力丹)同時刷出月老與觀音以此來生出最高賺速雙胞胎。

另外,徒弟培養時不同授學方式與徒弟最終賺速與培養時獲得見識有關。

因此高品質徒弟最好使用最貴授學方式,低品質徒弟在缺見識時可以使用高品質授學(但見識后期會非常溢出,門客突破材料會很稀缺,所以不缺見識)。

3.3 摯友美名

摯友的二維數據以及總共結識的摯友數達到一定值后,可以晉升摯友美名。晉升摯友美名可以極大提高徒弟的賺速以及在某些等級提高摯友的美名效果,如下圖。

摯友不像門客有各種天賦光環技能,因此評價標準較為簡單單一。

摯友間只有兩個區別,即美名效果與緣分門客。

強力門客的緣分摯友很多,在這些摯友當中美名效果的強度又各不相同,因此我們應該養那些摯友呢?下表列舉各個摯友的美名強度。

這個表格為個人認為的大掌柜摯友美名強度排行,從上往下依次從強到弱(精衛與嫦娥數值極高,不與同一行相提并論)

由于只是新手攻略,不在此詳細敘述各個美名效果的實際效果與意義。

其中,標紅摯友為前期能夠獲取且美名強度較高摯友,即

苗疆圣女,馴馬師,丫鬟,訓鷹少女,小師妹,李師師

而這其中,苗疆圣女有前期強力門客鎮屠夫以及另一免費傳奇馮蜜兒的緣分;馴馬師有小微氪大主力馬湘蘭,解魯的緣分;訓鷹少女有中期主力孫臏,宗澤的緣分;小師妹有前期可選主力羅裁縫的緣分。

而馴馬師緣分前期無法獲得,因此只在苗疆圣女,訓鷹少女,小師妹三個摯友中選取培養對象。

按照我上面門客板塊的論述,我無腦推薦以苗疆圣女為第一培養摯友,養到雙4000或者雙8000后,轉向養訓鷹少女或馴馬師。

在此期間,建議將丫鬟,李師師,小師妹都升級到雙1000佳人。此后確定好主門客后,盡力養主門客的主摯友,并適當升級主門客副摯友的才華即可。

四,關卡板塊

4.1 貿易關卡

關卡系統的關鍵只在以下兩個數值:門客總賺錢,銀兩數量。而銀兩數量則直接關系到掌柜的商鋪總賺速。因此關卡系統實際上就是在衡量掌柜的賺錢能力。

除了前期新服沖關榜期間需要用全力進行沖關,后續貿易關卡只做聲望不足時的補充手段(因為耗費大量銀兩但獲取材料少且獲取聲望數量也不夠高)或者在賺速足夠高以至于關卡耗費銀兩不影響其他操作時進行。

4.2 喬遷關卡

喬遷系統的唯一衡量標準為門客總賺錢,這個系統只要門客超過了前面住戶就可以發起收購,每提高一層可以獲得一定量的陳釀與20元寶,前中期可以通過這個系統獲得非常多的元寶。

喬遷系統也可以提高商鋪賺速,可以通過故意不進行收購而在賺速榜時再收購來沖榜。關于沖榜的手段與方式后續會進行攻略詳解。

五、商鋪板塊

首先明確,商鋪由兩部分組成,即錢莊與其他商鋪

5.1 錢莊

錢莊點擊可以獲得銀兩,且錢莊會以一定頻率自動點擊。

自動銀兩收益=4.45w*12=53.4w/s

而此時的客棧(也就是第二個開的商鋪)賺速如下圖:

可見錢莊銀兩收益不足客棧的3%,完全可以忽略不計。

在游戲的前期(二十級大掌柜之前),錢莊是掌柜們銀兩獲取的一大來源

但步入中后期后,錢莊無論是點擊收益,銀兩自動增加收益,或者是商鋪加成(雖然+180%看起來很高,但由于商鋪加成是加算,所以實際上加成也很低,后續會講)都幾乎可以忽略不計。

錢莊存在的唯一意義將會變成升級后可增加錢莊內景的柜臺可造數量,柜臺收益等。

錢莊內景我們在此攻略不進行展開,新手掌柜們需要知道的就是錢莊不必花費大量元寶升級,因為收益不高!后續通過游戲內贈送的錢莊圖紙慢慢升級即可。

5.2 其他商鋪

其他商鋪指客棧、醫館、說書攤等一系列依靠沖關章節開啟的商鋪,而每一個商鋪的單獨賺速計算式如下:

其中伙計賺速×伙計數量與其他加成為每一商鋪獨有值,門客加成為所有商鋪共有值(門客總賺速除以1000)

上圖中伙計賺速×伙計數量=35.7×5862=20.9w,門客加成為7.7w,再由兩者相加后乘以88.27倍,這個倍數是由非常多種加成加算的總和(另外可見錢莊在82里面也僅僅占了1.8,幾乎可以忽略)。

由于莊園為客棧的伙計賺速提供了大量加成(上圖中+27.9),故客棧的賺速主要來源于伙計。否則對于大多數商鋪來說,門客賺速的影響會更巨大,如下:

圖中的六級酒坊伙計賺速×伙計數量=2.4w,只有門客加成的約1/3,也就是說酒坊的956w賺速大部分來源于門客賺速帶來的加成。

5.3 商鋪的升級

這里直接說結論,在莊園開啟之前,不要,不要,不要把商鋪升到七級及以上,這是非常浪費商鋪圖紙的行為。

因為商鋪升級提高的是加算的倍數以及伙計上限,加算倍數前面說到過提升并不大,而伙計上限在前期也沒有任何意義。

莊園系統開啟后會花費大量的商鋪圖紙和銀兩,以此來換取巨量的賺速提升,但不要遲疑,這是絕對值得的。

莊園是一個產出投入比極高的系統,把你的資源都傾泄進去,你會有所回報的。

等后期商鋪伙計人數溢出最高值后,可以再考慮使用商鋪圖紙升級商鋪來獲得伙計人數上限提升。

5.4 莊園系統對于商鋪的影響

可以說,25級開啟的莊園系統是完全可以使賺速達到一個全新的境界的。

在莊園開啟之前,客棧,醫館等等前期商鋪由于伙計基礎賺速極低,即便在伙計所需招募銀兩也很低的情況下,為這些商鋪招募伙計依然是不劃算的。

可莊園系統可以提高這些商鋪的伙計基礎賺速(上圖客棧中莊園使得每個伙計帶來的收益提高了幾乎三十倍)

讓這些商鋪伙計人數大的優勢立刻發揮了出來,瞬間成為所有商鋪中最耀眼的一顆星。

因此不要嫌棄你的客棧醫館,等莊園開啟那天,它們立刻成為了香餑餑。而莊園系統的其他內容在此帖不做過多闡述。

六、商會板塊

商會是一個可以獲取大量資源的系統,并且也能夠提高很多賺速,下面將會簡要敘述商會各個板塊的作用。

先說最重要的結論,一定要加入能加入的最強最活躍的商會,這對于資源獲取有極大幫助,在第一商會和第五商會獲取的資源差距至少十倍!

6.0 商會建設

如果開了年卡月卡,那建設無腦拉滿就可以了。

如果是沒氪年卡月卡的玩家,這里分成兩種情況:

第一種是加入了除了自己沒幾個活人的商會,那其實每天花250元寶拿一千貢獻是虧的,畢竟每天吃吃商貿獎勵押鏢獎勵就比這個獎勵多得多,平時商會經驗榜什么的因為人少也拿不到名次,這種玩法就純屬摸魚了。

第二種就是加入比如全服第一第二的商會,大部分都是日活玩家,這種情況下元寶建設必須拉滿,因為商會升級,以及商會經驗榜等等都需要建設帶來的收益,

這種情況下你不做建設不說商會的發展會收到影響,更大的可能是你會被會長給踢出商會!

所以在活躍商會建設必須拉滿,別說沒元寶,不氪又想要第一商會的福利,那就只能扣日常里的元寶了。

6.1 議事廳

每個商會成員可以選擇一名門客加入議事廳,加入議事廳的門客將會為全商會成員提供對應職業的商鋪加成。

也就是說,商會如果有二十個人,對于每個人來說就能夠有二十個累計的加成(自己的1個和別人的19個),這個加成是十分夸張的,提升幾乎可以占到總賺速的20%。

6.2 副業

獲得銀兩和一些材料的地方,有就點就行。獲得的銀兩只能說堪堪夠看,但材料比較豐厚,這也是活躍商會的好處,大家都一起點材料獲取會快很多。

6.3 商貿

每天可以開啟一次,獲取貢獻的地方,把門客塞進去就可以了,不過大部分商會的商貿位置應該都很難搶,各個商會都有自己的商貿安排。

6.4 押鏢

也是獲取貢獻的地方,此外可以獲得摯友才藝值(增加門客賺速和資質,但占比很小),每個摯友每周免費押鏢兩次,此后會消耗元寶而且遞增,一次1000貢獻,我推薦50元寶及以下的話還是可以用元寶押一押的,元寶不夠的話就算了。

七、商戰板塊

7.1 日常戰斗

商戰稅所是后期銀兩的主要來源,沒有之一。因為稅所的銀兩產率為當前賺速×與稅所等級有關的一個值。

這個值可以無限上升,后期稅所銀兩產率是賺速的好幾倍(這也意味著小時卡刻鐘卡的效果降低,因為只能加速獲得商鋪的銀兩,而真正大頭的稅所銀兩并不能加速)

而銀兩是大掌柜的重要貨幣之一,因此升級稅所所需要的商戰系統也十分重要。

直接點擊商戰右下角的戰斗,將會先進行配隊,卓越門客以上會擁有商戰天賦,能夠提高同職業門客的賺錢,因此我們要盡量把同一職業的門客放在一起出戰。

每個門客每天有九次出戰機會,每三次出戰后門客會休息1小時。

該活動解釋權歸游戲發行所有

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