《部族之光(0.1折逐風(fēng)之怒)》公益服手游新手養(yǎng)成攻略介紹!
《部族之光》新手養(yǎng)成攻略部落之光是一款放置、養(yǎng)成類對(duì)戰(zhàn)游戲。主要以開寶箱玩法獲取裝備提升角色屬性,提高戰(zhàn)斗力后闖關(guān)擊殺魔獸獲得資源,與其他玩家進(jìn)行排名對(duì)戰(zhàn),最后
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廈門億叁游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
2025-02-26
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一、對(duì)自己定位
首先,這個(gè)游戲的福利是不錯(cuò)的,但這個(gè)福利不是白得的,而是通過冒險(xiǎn)章節(jié)、死魂塔等一系列福利獲取的,獲取魂玉、募魂令、彩色裝備等一系列材料。也可以通過競(jìng)技場(chǎng)、問鼎靈域、巔峰演武獲取榮譽(yù)勛章獲取曜日幣、榮譽(yù)勛章等材料兌換英雄碎片、裝備升級(jí)石等。有的角色適合PVE(過圖、爬塔)、有的則更適合PVP(競(jìng)技場(chǎng))。所以關(guān)于這個(gè)游戲你如何對(duì)自己定位比較關(guān)鍵,0氪或者月卡黨更適合PVE,卻在PVP角色上拼命投資,最后投入較多,卻沒達(dá)到自己的預(yù)期,讓自己很失望。我的建議0氪、月卡、微氪黨可前期優(yōu)先PVE,后期再轉(zhuǎn)PVP。當(dāng)然,你是氪金大佬可隨意發(fā)揮。
二、角色優(yōu)先級(jí)
這個(gè)游戲新角色出的太快,一般進(jìn)服后,英雄根據(jù)服務(wù)器開放的天數(shù)逐步會(huì)推出神級(jí)角色,順序是鐵卒-呂布-干將莫邪(劍)-貂靈蕓-雷炮-天尊-項(xiàng)羽-雪象。但每個(gè)服務(wù)器進(jìn)度不一樣,像我們區(qū)貂靈蕓出完就直接出了2天項(xiàng)羽,還沒開出來(lái)幾個(gè)就直接下架,轉(zhuǎn)入天武風(fēng)雷版本了,我認(rèn)為這很不公平,我們區(qū)沒更新過雷炮、天尊卻要和提前放開20幾天的區(qū)進(jìn)行跨服競(jìng)技,希望官方能給出一定的補(bǔ)償并做出改進(jìn)。
關(guān)于角色優(yōu)先級(jí),我只提出一些自己的建議,可能說的不對(duì),希望大佬能評(píng)論補(bǔ)充。
從我們區(qū)已出的神級(jí)角色(鐵卒-呂布-干將莫邪(劍)-貂靈蕓--項(xiàng)羽-雪象)來(lái)看,我認(rèn)為目前只有呂布和鐵卒是獨(dú)一檔(T0)的存在。從PVE的角度上講鐵卒更全面,從PVP的角度上講呂布更突出。但兩者在章節(jié)關(guān)卡中都可以成為單獨(dú)帶隊(duì)伍的核心角色。
打傷害的副本,鐵卒的輸出絕對(duì)是獨(dú)一檔的存在。不論是禍亂之源、千機(jī)黑剎、靈域試練還是禁忌之地。呂布在章節(jié)關(guān)卡發(fā)揮不錯(cuò),但是打傷害的副本缺很難實(shí)現(xiàn)有效輸出。從綜合的角度上講,鐵卒略優(yōu)于呂布。
干將莫邪(劍)是目前已知最強(qiáng)的輔助,無(wú)論是輔助鐵卒還是呂布,都極大提高了輸出核心的生存力。
貂靈蕓是個(gè)不錯(cuò)的PVP角色,一旦靈技發(fā)動(dòng),也是秒天秒地的存在,但是因?yàn)樯戆遢^脆,在PVE時(shí)經(jīng)常秒融化,所以需要根據(jù)個(gè)人定位選擇投資。
項(xiàng)羽的定位是坦克,生存力是可以,還可以復(fù)活,但是輸出太低,局限性太大。無(wú)論是PVE還是PVP很難達(dá)到達(dá)到呂布、鐵卒的高度。
雪象定位戰(zhàn)魂,目前體驗(yàn)卡用了2天,傷害效果不錯(cuò),但是和貂靈蕓一樣的問題,太脆,沒有合適的輸出環(huán)境進(jìn)場(chǎng)就被秒。
至于雷炮、天尊我們區(qū)沒有出,我不便評(píng)論,但是從巔峰演武的表現(xiàn)來(lái)看,天尊PVP也是個(gè)狠角色。
至于其他可通過將神獲得的神級(jí)角色中,池車雖然作為戰(zhàn)魂,但是生存力在這個(gè)游戲毋庸置疑,超過任何坦克,堆閃避培養(yǎng)的話,經(jīng)常能1打5,但缺點(diǎn)是輸出太低,將神可優(yōu)先選擇。
而咒士、天師都可以作為罰站陣容的主力選手,0氪黨在沒有機(jī)會(huì)養(yǎng)鐵卒的情況下,天師也可以作為主C來(lái)養(yǎng)。九天殺童和干將莫邪(人型)表現(xiàn)并不亮眼,前期沒必要投入太多資源。
至于其他四系,因?yàn)殚_服首充,很多人養(yǎng)了雷震子,但雷震子后期的乏力讓很多玩家倍感無(wú)奈,我個(gè)人并不推薦。雷系的角色中姬煙華我個(gè)人認(rèn)為是僅次于干將(劍)的輔助角色,增傷、減傷、回能量,十分全面,而且對(duì)角色的練度沒有要求,只要有等級(jí)就能滿足需求。紫色、橙色就能勝任各種副本。風(fēng)系角色中,韓信的定位也是輔助,效果不錯(cuò),略次于姬煙華。水系角色中爭(zhēng)議比較大,劉羽禪、趙云、天使緹娜、紅蓮都是不錯(cuò)的選擇。劉羽禪可通過冥界軼事獲得,很容易上彩,雖然定位是術(shù)士,但是傷害達(dá)不到預(yù)期,可作為罰站陣容的補(bǔ)充控制。趙云、天使緹娜作為前排,在資源充足的情況下養(yǎng)起來(lái)效果不錯(cuò),但是又有多少人能把全部資源投入在趙云和天使緹娜上。紅蓮的被動(dòng)技能(嗜血魔)通過傷害傳遞輔助核心輸出打出爆炸傷害,并且對(duì)角色強(qiáng)度沒有要求。火系角色有活動(dòng)送的典韋、但是在越級(jí)挑戰(zhàn)關(guān)卡很難有亮眼的表現(xiàn),0氪黨倒是能把郭嘉作為主C進(jìn)行培養(yǎng)。土系角色中,秦王攻堪稱“最強(qiáng)”坦克,無(wú)論對(duì)手多強(qiáng),可保持5秒不敗,搭配鐵卒,給鐵卒提供很好的輸出環(huán)境。盧俊義作為切后角色,可打斷鴉也得隱身、韓元青的落子,讓關(guān)鍵輸出角色開局不會(huì)被秒殺。梅茲的不能選中以及石化效果都能在章節(jié)關(guān)卡、死魂塔中起到奇效。上述我所推薦的四系角色對(duì)練度并沒有特定要求(紫色、橙色均可),可讓玩家把資源能更集中分配在輸出核心上。
三、陣容技能搭配
很多人不管是PVP還是PVE都是選擇戰(zhàn)力最高的角色上陣,但是起到的效果卻很一般,戰(zhàn)力高于對(duì)手打不過對(duì)方。那是因?yàn)殛嚾莺图寄艽钆涑霈F(xiàn)問題,發(fā)揮不出角色的能力。關(guān)卡別人100K戰(zhàn)力就過了,自己500K戰(zhàn)力都打不過。那是因?yàn)槟愕慕巧疚缓图寄艽钆涠即嬖趩栴}。我目前的章節(jié)關(guān)卡是44-60,死魂塔是680關(guān),都需要三個(gè)隊(duì)伍才能過一關(guān),開服41天,即使再充錢也不能滿足三個(gè)隊(duì)伍的頂級(jí)搭配,后期開放的甚至?xí)霈F(xiàn)5個(gè)隊(duì)伍才能過一關(guān)。所以就需要角色搭配、站位,技能選擇來(lái)解決問題。
(1)角色搭配,每個(gè)隊(duì)伍選擇一個(gè)主要核心來(lái)培養(yǎng)。把全部資源都拿給主力核心,其他角色用功能型輔助搭配。我上述推薦的四系角色,可以說全部是功能型輔助。鐵卒可以和秦王攻、姬煙華、紅蓮一隊(duì)。只要鐵卒輸出足夠,可在秦王倒下之前就將對(duì)面打殘打廢。
(2)站位問題,正如上面所說,盧俊義可打斷鴉也隱身、韓元青落子。在一些關(guān)卡中,我們常常遇見韓元青、鴉也就卡住了,因?yàn)檫@些角色開局就能秒殺你的核心輸出,讓你的輸出沒有出手機(jī)會(huì)。但是你如果有盧俊義,你就可以打斷這些角色的先手技能,讓他不會(huì)直接攻擊你的核心輸出,讓你的核心輸出有機(jī)會(huì)出手。紅蓮的嗜血魔通過傷害傳遞,能增加最近和最遠(yuǎn)距離的角色傷害,在輸出乏力的情況下使用紅蓮或能見到奇效。
(3)技能搭配,這里說的技能搭配是合擊技和靈契等技能。比如:池車搭配靈契應(yīng)龍淚的被動(dòng)技能“大千迷霧”直接增加20%閃避,加上專武、自身技能加持,極大的提高了池車的生存能力,所以能達(dá)到1打5的效果。又比如我們的呂布在后期越級(jí)推圖時(shí)經(jīng)常被秒,如果把主動(dòng)合擊技改為10級(jí)的“整軍備戰(zhàn)”,搭配紅色靈契嗜靈蠕蟲,可讓呂布瀕死狀態(tài)下打出爆炸傷害直接通關(guān)。
四、資源傾斜
這個(gè)游戲,靠關(guān)卡、死魂塔得到資源十分有限。不可能靠著這些把所有角色都養(yǎng)到極致,所以必須要選擇核心來(lái)養(yǎng)。把靈契、靈脈、魂鏈都集中給到你確定下來(lái)的核心,不要分散資源,東點(diǎn)一下,西點(diǎn)一下。到最后各個(gè)角色都有,各個(gè)角色都不行。待你各個(gè)隊(duì)伍的核心都養(yǎng)成了,其他的靠時(shí)間來(lái)彌補(bǔ)吧。我個(gè)人認(rèn)為,對(duì)于出新角色開圖鑒,是氪佬的事,如果你是微氪、月卡黨,還是集中資源養(yǎng)好卒子、呂布吧。另外工會(huì)幣不要亂用,很多人去換將神能換出來(lái)的英雄碎片,我個(gè)人還是認(rèn)為攢起來(lái)?yè)Q裝備升級(jí)石比較好。畢竟裝備升級(jí)石帶來(lái)的攻防提升是最大的。
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