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《新斗羅大陸(GM免費版)》bt手游攻略

2025年06月10日 08:28 原創 來源:易點創 瀏覽:36 次

新斗羅大陸

狀 態:

暫無

標 簽:

卡牌,魔幻

下載量:

9632

開發商:

長沙奇葩斗斗網絡科技有限公司

時 間:

2025-06-10

語 言:

簡體中文

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目前我們游戲30%以內的戰力差值百分比越戰都屬于正常現象。影響越戰的因素有以下幾點:

1.  魂師陣容的PVP屬性,通用加減傷,元素屬性(后兩個數玩家看不到對方的養成)

2.  防守方在釋放技能時間上存在一定優勢:雙方技能cd同時好時,防守方優先釋放技能(例如自動技能,被動技能,神技,大招等)

3. 線上玩家攻擊屬性與防御屬性養成比例失衡,幾乎所有玩家都只堆輸出屬性,導致防御屬性養成很低,因此存在傷害都足夠擊殺對方,但因扛不住對手傷害,被對手先手擊殺;很多戰力領先的,領先的戰力基本都是再傷害屬性上,但傷害屬性是溢出的,因此這部分領先基本沒有優勢體現;

4. 魂師/神器/魂靈/暗器等養成存在 神技差距,品質差距,數量差距時也會對戰局結果造成影響;

5. 戰斗過程中,雙方魂師觸發Buff,技能效果,絕對閃避,格擋等效果導致規避了致死傷害,最終完成越戰。

6.  雙方戰力差不多的,特別是10%左右的,且其他養成和屬性明顯差距的,可以建議玩家調整陣容或多嘗試攻打幾次,應該是可以獲勝的,不能只憑借幾場的勝負去斷定是否打不過對手;

7. 戰力只能作為PVP強度的評判標準之一,因為游戲內養成線過多,而提供戰力最常見的屬性是全隊屬性(基礎屬性),但全隊屬性在PVP對局中的作用很低,全隊屬性主要是體現在PVE副本當中。因此不能只以戰力高低去判斷對局勝負。

8. 多隊玩法(例:索托斗魂場,巔峰之戰,仙品聚寶盆等)由于玩家養成不均,再將陣容拆分成雙隊或三隊,導致陣容存在明顯攻防屬性比例失衡,陣容劣勢等情況,更容易被對手越戰。

PS:戰力差值百分比=(高戰力-低戰力)/低戰力*100%

該活動解釋權歸游戲發行所有

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